Beth - Feuille de personnage

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Beth - Feuille de personnage

Message par Père-Loup le Ven 7 Aoû - 11:14

Beth

Elodoth(Accès à Instinct, Warding, Demie-Lune, Lune du Juge, Honneur)
Future Seigneur des Tempêtes ( Accès à Evasion, Domination, Climat et Alpha)

Compteurs (Quand plusieurs valeurs Hishu (humain)/Dalu (humain aux amphétamines)/Gauru (machine de guerre)/Urshul (Loup aux hormones)/Urhan (Loup)
PV : 7/9/11/10/7
Points d'essence : 10
(Utilisé pour activer un don le demandant/régénérer un létal/Changer de forme instantanément et sans jet de dés/Changer de monde sans jet de dés/activer un fétiche sans jet de dés ; augmente en augmentant l'instinct primal)
Volonté : 7
(Utilisé pour activer un don/un atout le nécessitant ou gagner +3 sur un jet de dés ; augmente en montant Résolution ou Calme)
Harmonie : 7
(Moralité du loup-Garou : utilisé pour faire des rituels/activer un fétiche)

Caractéristiques (Quand plusieurs valeurs Hishu (humain)/Dalu (humain aux amphétamines)/Gauru (machine de guerre)/Urshul (Loup aux hormones)/Urhan (Loup))
Intelligence : 2
Astuce : 3
Résolution : 3

Force : 2/3/5/4/2
Dextérité : 3/3/4/5/5
Vigueur : 2/3/4/4/3

Présence : 3
Manipulation : 2/1/2/1/2
Calme : 4

Compétences

Compétences Mentales (-3 si non formé)
Academics : 1
Computer :
Craft :
Investigation : 2
Medicine :
Occult : 2 (Spécialité en Chrétienté)
Politics : 1 (Spécialité en Loup-Garou)
Science :

Compétences Physiques (-1 si non formé)
Athetics : 3
Brawl : 2
Drive : 1
Firearms : 3 (Spécialité en fusil de chasse)
Larceny :
Stealth : 1
Survival : 1+1
Weaponry :

Compétences sociales (-1 si non formé)
Animal Ken :
Empathy : 2
Expression : 4 (Spécialité en danse)
Intimidation :
Persuasion : 3
Socialize : 1
Streetwise : 1
Subterfuge : 2

Atouts :
Beauté fatale 2 (+1 aux jets d’interaction sociale -hors intimidation- avec les gens qui sont attiré par les demoiselles)
Réflexes Rapides 2 (+2 à l'init)
Maitrise de la première langue
Dégaine rapide (Arme à feu)
Barfly (Connaît les boîtes de nuit et autres club, y entre facilement)
Ressource 2 (Pognon Very Happy)
Style de combat : Combat Marskmanship 1 - Ajouter le score en Firearms à l'initiative si arme à feu chargée prête à l'emploi

Renommées (en souligné la/les renommée(s) primaire(s))
Purity :
Glory : 1+
Honor : 2
Wisdom : 1
Cunning :

Dons :

- See the Spirit Brands (Judge Moon 1) - instantané - Calme + Politics + Honor (7) - Pas de coût
Permet de voir les marques de renommée des autres loups-garous dans le monde physique
- Damning Tongue (Judge Moon 2) - Contesté - Astuce + Empathy + Honor (7) contre Calme + instinct primal - Pas de coût
Pour la scène, répète instantanément ce que dis la cible
- Sense Guilt (Alpha 1) - Contesté - Intelligence + Empathy + Honneur (5) contre résolution + Instinct primal - 1 point d'essence
Permet de sentir si la cible se sent coupable/honteuse ou non.

Jets de dés classiques :
Changer de forme (Vigueur + Survie + Instinct primal) : 5
Voir l'autre monde (Astuce + Empathy + Instinct primal) : 6
Voir les esprits en vadrouille dans le monde physique (Astuce + Occult + Instinct Primal) : 6
Changer de monder dans la zone d'influence d'un Locus (Intelligence + Présence + Instinct Primal) : 6

Valeurs de combat(Quand plusieurs valeurs Hishu (humain)/Dalu (humain aux amphétamines)/Gauru (machine de guerre)/Urshul (Loup aux hormones)/Urhan (Loup))

Défense : 3/3/3/3/3
Armure : 0/0/1/0/0
Vitesse : 10/11/14/17/15
Initiative : +9/9/10/11/11 (+3 si une arme à feu chargée en main)
Perceptions : 7/9/10/10/11

Jet de combat à main nue : 4/5/9/8/4
Jet de tirer sur des gens avec son fusil de chasse : 7/-/-/-/- (Il faudrait retravailler tes armes à feu pour pouvoir t'en servir en forme Dalu)


Dernière édition par Père-Loup le Mar 18 Aoû - 20:55, édité 2 fois

Père-Loup
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